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Text File  |  1995-11-14  |  11KB  |  297 lines

  1. PHANTOM OF THE CATACOMBS:
  2. 5 Complete Quests! Enjoy 30 Quests in the Registered Version!
  3.  
  4. LANDMARKS, TREASURES, and VILLAINS:
  5. The Key to each of these items is available by typing [K]ey.
  6.  
  7. ∩=TOMBS   ┼=GRAVES   =TREES
  8. The tombs, graves, and trees simply block your path.
  9.  
  10. o=GOLD =GEMS ≡=EXPERIENCE %=STRENGTH
  11. These are items of value which you can find useful to take back to the
  12. realm if playing via LORD.
  13.  
  14. ƒ=FAIRY  Ω=HORSE
  15. The Fairy and the Horse are items which you may wish to take back with
  16. you to LORD, but they also may prove necessary in conquering a quest.
  17. For instance, the underground rivers are much too swift to swim across.
  18. But if you find a strong stallion, you can ride the steed across the
  19. swift current.
  20.  
  21. =KEY
  22. In many quests, you must find the key in order to unlock a door.
  23.  
  24. =MANDRAGORA ROOT POTION
  25. You earn one scattered Mandragora Root Potion for each 100 yards
  26. you plunge in the Deep Abyss. If you lose your health from a battle
  27. with an underworld fiend, you may rejuvenate your health if you
  28. find one of these scattered potions. You start out each quest with
  29. 3 potions.
  30.  
  31. Æ=PHANTOM
  32. The Phantom will roam the cemetery trying to elude your grasp. If you
  33. are diligent, you may catch him and he will give you a key to the
  34. Mausoleum door.
  35.  
  36. ¥=SKELETON
  37. Beware these fiends in the Cemetery. Do not cross their paths, whatever
  38. you do! They will eat you and your lifeless body will be returned to
  39. the realm.
  40.  
  41. Φ=CYCLOPS
  42. After you obtain the key in the Cemetery, these Cyclops will follow you
  43. wherever you go. They are fairly harmless, but very strong and stubborn
  44. and will not move to let you pass.
  45.  
  46. Ü=SPOOKS
  47. You will meet up with these horrible little creatures down within the
  48. Catacombs. Beware, they appear and reappear with each step you take.
  49. To cross their frigid path, you must walk into them when you KNOW they
  50. will be disappeared on your next step. They always stay in the same spot.
  51.  
  52. =SPIKES
  53. What is a Catacombs without spiked walls which close in on you to squash
  54. you. If you time your entrance right, you can avoid these spikes.
  55.  
  56. δ=VIPER
  57. Beware these venomous reptiles. One strike will take your health.
  58. They don't travel far from their lair however.
  59.  
  60. ≈=WRITHING WORMS
  61. These poisonous little creatures are extremely dangerous. They like to
  62. horde together, allowing only a very narrow trail for you to pass. You
  63. must be very careful NOT to bump into one of these creatures, for their
  64. poison will take your life.
  65.  
  66. π=SEVERED HAND
  67. Beware of this dastardly little creature. The Severed Hand will select
  68. a chamber in the Catacombs and roam about looking for a victim.
  69.  
  70. ε=VAMPIRE BAT
  71. The Vampire Bat likes to fly about looking for victims from which to
  72. suck some blood. Beware, they will attempt to lessen your health. They
  73. don't travel very far however.
  74.  
  75. ¿=BLOODY HOOK
  76. The Bloody Hook is rumored to have once been a Pirate. This little
  77. thief will rob you of your treasures or place a curse upon you. Since
  78. it is merely a Bloody Hook, it cannot travel at all, but loves to
  79. block your path to other places. Go around the hook if you can avoid
  80. him, but if he blocks your path, you have no choice but to see what
  81. villainy he has in store for you today.
  82.  
  83. Ö=ZOMBIE
  84. Beware this bug-eyed Zombie. He will walk into you and take your health.
  85.  
  86. ONCE A DAY:
  87. You are allowed to enter this game once per day. You can either enter
  88. as an IGM via LORD or as a standalone game if your sysop provides
  89. both options. This way non-LORD players can still play the game and
  90. compete.
  91.  
  92. CEMETERY:
  93.  
  94. Do you dare enter the Cemetery where the Phantom roams? Pick up all
  95. the goodies you can find in the cemetery grounds while chasing the
  96. Phantom. Do NOT run into the Skeletons. If you can catch the Phantom,
  97. he will give you a key to the Mausoleum. And then... the fun begins!
  98.  
  99. In the Cemetery, you may move diagonally, as well, as up, down, right,
  100. and left with your arrow keys.
  101.  
  102. THE MAUSOLEUM:
  103.  
  104. Once you've retained the key to the Mausoleum, you enter the doorway
  105. and the Phantom brings you news of the deep abyss. Those sneaky little
  106. ghouls put the hole to the abyss right inside the entrance to the
  107. Mausoleum, so beware!
  108.  
  109. THE DEEP ABYSS:
  110.  
  111. Within the Mausoleum is a room with a dark hole. This hole is a
  112. deep abyss. For each 100 yards you plunge without smashing into
  113. the sides of the abyss, you earn one Mandragora Root Healing Potion
  114. which the Phantom will scatter within the chambers below. These
  115. potions will prove very useful on your quest.
  116.  
  117. Be ready to move back and forth with your numeric arrow keys, using
  118. "4" and "6".
  119.  
  120. THE CATACOMB QUEST:
  121.  
  122. After falling to the Catacombs below, you will land in a mysterious,
  123. blood chilling chamber. Each chamber quest you conquer, you will receive
  124. a new chamber quest the next day.
  125.  
  126. Many rewards and horrors await you in the Catacombs.
  127.  
  128. In the Catacombs, you may NOT move diagonally.
  129.  
  130. BONUS QUEST:
  131.  
  132. There *is* a way to make it through the entire quest without losing
  133. any health and requiring a Healing Potion. If you can conquer the quest
  134. without losing any health, you will be sent on a bonus quest.
  135.  
  136. In the bonus quest, you may only move up, down, or right. You cannot move
  137. left or cross your path.
  138.  
  139. You may pick up all the rewards you can carry while avoiding the Skeletons.
  140. To end the Bonus Quest, you must select "Q"uit when you are done.
  141. This will end the game and save any items you earned on the bonus quest.
  142. All of these earnings will be taken back with you to LORD if you are playing
  143. via the IGM.
  144.  
  145. If you are playing via LORD:
  146. As you traverse the Cemetery, fall in the Deep Abyss, and conquer the
  147. creatures in the Catacombs, you will get to take all your treasures
  148. earned back with you to the LORD Realm.
  149.  
  150. Conversion of Earnings:
  151. Whether you are playing as a LORD IGM or a Standalone Game, your
  152. non-experience earnings will be converted to Phantom of the Catacombs
  153. Experience. The value of each item increases with the Phantom of the
  154. Catacombs Level you are on. For instance, Phantom of the Catacombs
  155. does not keep track of gold, gems, hitpoints, etc., so any of these
  156. items you pick up along the way will be converted to Experience for
  157. your overall score. So even if you don't play via the IGM mode, it is
  158. in your best interest to pick up all of these items as they will
  159. increase your game score upon conversion. ;)
  160.  
  161. GHOST BUSTERS ROOM:
  162. Visit this room to share your conquests and disappointments with others.
  163.  
  164. --------------------------------------------------------------------------
  165.  
  166. NOTE: If you have 0 experience when you log-out, your character will
  167. be deleted during nightly maintenance to clear out non-playing characters.
  168.  
  169. CHATTER (MULTI-NODE CHATTING)
  170.  
  171. Multi-node BBS's can now have players send each other messages via the
  172. CHATTER function. Press '*' from any of the screens to invoke the
  173. chatter options:
  174.  
  175. CHATTER: (*) All (1) Personal (2) Screen/Hold (3) Pausing (4) Rewind
  176.  
  177. You may press ** to send a message to everyone. Or press *1 to send a
  178. personal chatter. You will be asked to input the name of the person.
  179.  
  180. Press *2 to toggle putting messages on hold or automatically send
  181. them to screen as they are received. To take messages off of hold,
  182. depress *2 again.
  183.  
  184. Press *3 to toggle pausing on and off. If pausing is on, at the
  185. end of each message you must press 'Y' to indicate the message was read
  186. and continue. If this is annoying, you can simply toggle pausing off
  187. by depressing *3 and the messages will advance with each keystroke that
  188. you make. The problem with this is, that in your speed to get away from
  189. a spook, you may miss a message. But you can always rewind.... ;)
  190.  
  191. Press *4 to Rewind messages. If you had message pausing off and missed some
  192. messages, you can press *4 to rewind messages from 1-99 messages. If you
  193. wish to cancel, just depress 0.
  194.  
  195. SPLIT-SCREEN Sysop Chat
  196.  
  197. Split-screen sysop chat can be invoked by the player or the sysop by
  198. depressing "C" from within the game. Hit escape to
  199. exit the sysop chat mode. This DOES NOT page the sysop with a beep.
  200. If the sysop happens to notice the screen up, they may respond to you.
  201. It is a "quiet" way to try to get the sysop's attention from within
  202. the game. If you wish to "page" the sysop, leave the game to do so.
  203.  
  204. LEVEL RAISES
  205. The value of each item you pick up gains depending upon your current
  206. level within the Phantom of the Catacombs game.
  207.  
  208. COLOR:
  209. Colors can be used in your chatting, and in the Ghost Buster's room.
  210.  
  211. All colors can be BRIGHT or PLAIN and flashing or not flashing. If you
  212. want a BRIGHT color, preface the code with a lower case `b for BRIGHT.
  213. Each color code must begin and end with the ` stroke next to the
  214. number 1 key.
  215.  
  216. Phantom of the Catacombs was programmed using the C Language, *not*
  217. Pascal, therefore the color codes are different than the LORD color
  218. codes when writing messages and chatting in Phantom of the Catacombs.
  219. If you wish to Jot a Message to a player in LORD via Phantom of the
  220. Catacombs, use the LORD color codes.
  221.  
  222. PHANTOM OF THE CATACOMBS COLOR CODES:
  223.  
  224. This shows bright blue and plain blue.
  225. `b bl`   = bright blue
  226. `bl`     = blue
  227. `f b bl` = flashing bright blue
  228. `b f bl` = bright flashing blue (same thing, different order)
  229.  
  230. Here are the rest of the colors:
  231. `bl`   = blue
  232. `g`    = green
  233. `c`    = cyan
  234. `r`    = red
  235. `m`    = magenta
  236. `b y`  = yellow
  237. `y`    = orangeish brown
  238. `br`   = brown (orangeish brown) (same as above)
  239. `b w`  = white
  240. `w`    = grey
  241. `gy`   = grey (same as above)
  242. `b bk`   = dark grey (bright black)
  243. `f`    = flashing
  244.  
  245. --------------------------------------------------------------------------
  246. NOTE:
  247. If you are using Telemate, make sure your status bar is turned off so that
  248. the screen doesn't scroll involuntarily.
  249.  
  250. CREDITS:
  251.  
  252. Joanna Watkins for ANSI Art.
  253. Matt Somerville for extensive testing to find the "info.* baud rate bug"
  254. caused by some other IGM author rewriting it with a negative value.
  255.  
  256. Pre-Beta Testing Thanks go to!
  257. Rich Rempfer
  258. Della Moore
  259. Matt Somerville
  260. Rick Gordon
  261. David Marshall
  262. Marian Prucha
  263. Ned Fagan
  264. Allen Cowling
  265. Mark Sheppard
  266. Mark Tassin
  267. Phil Watkins
  268.  
  269.  
  270. Phantom of the Catacombs is a product of
  271. Nannette Thacker and Shining Star Software.
  272. Phantom of the Catacombs can be freqed as PHANTOM at 1:291/60 or 1:291/23.
  273. Phantom of the Catacombs is available on the SSSDOORS FILE DISTRIBUTION
  274. NETWORK! So sign up for it via filemgr with your Fidonet Provider!
  275.  
  276. ------------------------------------------------------------------
  277.  
  278. Fidonet address: 1:291/60 Nannette Thacker
  279. Internet address: nannette@southwind.net
  280.  
  281. SSS DOORS INTERNET FTP:
  282. ftp ftp.southwind.net   /users/n/nannette
  283. ftp europa.com          /outgoing/DOORS/STAR
  284. http://www.southwind.net/~nannette/
  285.  
  286. Shining Star Software also offers the following support echos:
  287. SHINE*STAR -- FIDONET
  288. SSSDOORS   -- Shining Star Software File Distribution Network (SSSFDN)
  289. Nannette frequents the DOORGAMES FIDONET echo if you have questions
  290. or comments.
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.